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반딧불이 Shin
오버워치 4월 24일 패치 본문
오버워치 체험모드 밸런스 패치
각 영웅들의 CC기 스킬들이 너프가 되었습니다.
아나 - 수면 시간이 6초에서 5초로 너프가 되었습니다.
브리기태 - 방패 밀쳐내기 기절 시간이 0.75초에서 0.65초로 너프가 되었습니다.
맥크리 - 섬광탄의 기절 시간이 0.75초에서 0.65초로 너프가 되었습니다.
라인하르트 - 궁극기 대지분쇄 넘어뜨리기 지속 시간이 3초에서 2.5초로 너프 되었습니다.
로드호그 - 궁극기 대재앙의 밀쳐내는 거리가 20% 증가 되었습니다.
시그마 - 강착 스킬의 넘어뜨리기 효과의 지속 시간이 거리에 비례해 증가하지 않고 0.8초로 고정 됩니다. 또한 시전시간이 0.75초에서 0.65초로 감소 했습니다.
메이 - 좌클릭 얼리기 효과의 지속 시간이 1.5초에서 1.3초로 너프가 되었습니다. 또한 궁극기 눈보라의 지속 시간이 5초에서 4.25초로 크게 너프가 되었습니다.
체험모드 밸런스 패치가 그대로 경쟁전으로 적용된다면 둠피스트, 윈스턴 등 돌진 조합의 영웅들이 간접적으로 버프가 되어지게 될 것으로 보입니다.
테스트 서버 패치
1. 에코와 라인하르트의 머리 크기가 작아졌습니다. 이제 에코와 라인하르트 헤드 판정이 작아져 상대하기 까다러울 것으로 예상됩니다.
2. 대화기능이 업데이트 되었습니다. 이제 자신이 원하는 대화 기능을 설정하고 사용할 수 있게 되었습니다.
새로 등장한 대화기능
- 공격중, 공세유지, 네, 도움필요, 공세유지, 방어중, 시작, 이동중, 작별, 카운트 다운, 사과, 작별, 적 접근, 전진, 준비완료, 진입중, 천만에, 함께, 후퇴 등
3. 이제 패치노트를 인게임에서 확일할 수 있도록 패치가 되었습니다.
개발자 업데이트
4월 24일 새벽 매칭 시스템을 개선 했다고 오버워치 공식 유튜브에 개발자 업데이트 내용이 공개되었습니다.
오랜 시간 걸려 매칭이 잡혔을때 누군가의 탈주로 게임이 취소 되었을때 남은 11명의 유저들은 다음 매칭때 매칭 우선 순위로 배정이 되어진다고 합니다. 근본적인 매칭 시스템에 대한 해결책은 아니지만 어느 정도 매칭이 유연해 질것으로 보입니다. 또한 야간 맵도 개발중에 있다고 합니다.
자세한 내용은 아래 유튜브 영상에서 확인 하실 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=aG73RvuPWnQ
성우가 읽어주는 패치노트
https://www.youtube.com/watch?v=X_zoW3_EtUE&feature=youtu.be
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